2015年7月23日 星期四

人生中的電腦們

六年級尾的我, 剛好處在於科技發展迅速的年代, 見證了PC的興衰盛亡

印象中第一次接觸PC是高中時的電腦課
用的電腦還是黑白畫面的286(實際上應該是黃字黑底的畫面), 學的是PE2(文書處理系統)
當時班上已經有兩三個同學家裡有電腦(386), 這幾位同學學起來, 一點也不是障礙
反觀剛接觸電腦的我, 根本完全摸不著電腦的邏輯, 所以作業也都是問來問去的
不過這也種下日後我走上資工這條不歸路(~><~)

高中電腦課時, 家裡有電腦的同學們會帶一些遊戲在電腦課玩(那時最著名的是小精靈跟大富翁).
所以上課大家就玩成一片, 同學也會帶軟體世界來學校給大家借閱, 就這樣讓我對電玩世界產生的興趣(當時家裡完完全全不給買任天堂). 所以就在高二, 用自己從小存下來的紅包零用錢, 買了人生第一台大眾電腦出的DX486電腦, 印象非常深刻, 是跟一位國中同學家裡開電腦經銷商買的, 花了$37000. (原本是$37900的樣子, 我哥打去殺價, 還凹了一個電腦桌). 其實以當時的家境, 還有還在念高中的我, 是一筆不小的數目. 現在回想起來, 怎麼那麼捨得花掉我存了好幾年的積蓄 (由衷地佩服當時的自己)

就這樣,開始我的電玩生活, 阿不, 電腦生活

有了電腦後, 就開始跟同學討論, 當然電玩佔了99%以上, 記得玩過中華職棒, 美少女夢工廠3, 炎龍騎士團, 天使帝國, 仙劍奇俠傳, 幽浮2... 由於當時都是以密碼來保護正版, 而讓我覺得自豪的是, 我會自己手繪密碼本, 甚至自己發明轉譯密碼.由於當時的DOS系統下的main memory限制在640k, 所以必須修改high memory (Extended memory), 才能玩一些遊戲, 另外還有當時的日本電腦系統是封閉性, 必須用DOS98系統才能玩日本遊戲 (野野村病院, 三國志), 也因此透過遊戲, 大概了解了電腦操作跟DOS系統. (Windows 3.1當時只是拿來能玩接龍的功能)...也因為這樣, 大學聯考填志願時清一色的都填資工系. 唉~

回憶結束~
繼續談我的電腦

2015年7月7日 星期二

[書籍]被討厭的勇氣

先說說結論:

阿德勒所主張的個體心理學,我認為大部分是以哲學思想來論述(亦即欠缺大量的科學實證,,或許跟阿德勒成名不久後就去逝有關), 不過其中的橫向/縱向觀念我則是認為很有道理。

在傳統東方文化中,縱向關係一直是社會甚至是家庭裡一個根深蒂固的觀念,相較於西方文化,橫向關係的建立促使他們有比較強烈的個人思想,同時也不需太過分顧忌他人的想法,也因此較能自我成長以及實事求是。

[未完]